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あ. ib 오리지널 기반 / 00 ↑ / 시리어스 * 조력자선발 / 조사 * 탈출 * 부상 * 실종 * 사망(死亡) / 몰살 가능성 O / 복합 / all

い. kouri님의 RPG 쯔꾸르 프리웨어 호러게임 ib의 오리지널 기반.

う. 로네 그림 미술관은 00년생 이상의 부모님과 동반한 아이들만 입장 하실 수 있습니다.

え. 시리어스 트위터 커뮤로 ib : Lost Name 이브로네 입니다.

    조사, 탈출, 부상, 실종, 사망이 일어나고 몰살의 가능성이 있습니다.

    실종 및 사망시 퍼블릭 트윗을 금지 당합니다.


お. 아이들은 여자아이, 남자아이 남장여자아이, 여장남자아이 어떤 아이이던 상관 없지만,

     만 10세에서 19세의 아이들만이 가능합니다.

か. 색(色) 선점 : 아이의 이름과 장미의 色으로 정해집니다.
                    특정 기간에 네이버 폼 ( http://naver.me/xjkiHRPE )으로 작성하여 알려주세요.

                    선착순으로 받습니다. 같은 색을 가질 수 없기에 중복일 경우 따로 연락이 갑니다.

                    쌍둥이 설정의 아이는 같은 색을 선점 할 수 있으며, 이때는 선관분 계정도 꼭 작성하여 주시기 바랍니다.

き. LN : Lost Name. 아이는 자신의 진짜(實) 이름(名)을 잃어버리게 됩니다.
           이름(名)을 찾기 위해선 특정시간 미술관을 조사(調査)하여 알아내야 합니다.

           아이가 實名을 찾지 못하고 미술관을 탈출하면 死亡처리 됩니다.

く. 위와 같이 한자 표시를 한 작품들이 몇 개 존재 할 예정입니다.
     만 10~17세의 아이는 한자를 알지 못할 수 있습니다. (단, 이를 가능하게 아이의 지능을 높여주시면 상관 없습니다. ex. 아이는 책을 많이 읽었는데, 한자사전만 읽었다. 때문에 모든 한자를 기억해서 읽을 수 있다.)
     만 18-19세의 아이는 한자를 알아 볼 수 있어 작품의 이름을 자세히 알 수 있습니다. (단, 소수 선발 됩니다.)

け. 신청서 양식중 실종/사망시 아이가 작품이 되었을 때의 설정을 작성해야하는 부분이 있습니다.

    로네 미술관은 아이의 개인 스토리를 중시하며, 본 스토리에도 영향을 끼치게 됩니다.

    때문에 반드시 작성해 주셔야하는 부분이며, 조사시 탈출을 위해 사용될 예정입니다.

こ. 관람 중 일어날 소란은 약 이틀 전에 [안내]에 문의 및 예고해 주시기 바랍니다.

      러닝 중 설정을 풀기 위한 진행이 필요하다면 총괄계 디엠에 문의주세요.

      (ex. 아이의 잊어버린 과거나 기억을 찾는 힌트를 언급해준다거나)

さ. 미술관 관람중 욕은 필터링을 더해 말씀해 주시고, 초성과 이모티콘, 짤빵, 트위터 용어 사용을 자제 부탁드립니다. (짤빵의 트레이스일 경우 상관 없습니다.)

し. 미술관 관람중 개인간의 [안내 데스크] 사용을 금지합니다.

    이를 어길시 경고가 들어가며 누적 3회 이상일 시 미술관에서 퇴장 당할 수 있습니다.

    필요하시다면 [안내자]와 함께 진행해 주시기 바랍니다.

    (개인간의 디엠은 총괄계를 포함하여 진행해주시기 바랍니다.

     부득이 하게 오너트윗을 필요로 할경우 (* ),( /  )등의 사용으로 해주시기 바랍니다.)

す. 미술관은 누군가와 함께 관람을 하셔도 괜찮습니다.

    공개 또는 비공개 포함 선관은 최대 한 명입니다. (비공개 선관일 경우 반드시 그 이유를 알려주시기 바랍니다.)

せ. 미술관 관람중 [안내자]의 허용범위 이외의 행동을 하시는 분들은 경고를 받을 수 있습니다.

    또한 함께 한 아이와만 같이 관람을 할 시 심한 경우 제재를 받을 수 있습니다.

    (아이의 너무 과한 수위의 역극은 상황에 따라 경고가 들어갈 수 있습니다.

     또한 과도한 지인플로 보이는 행동을 자제 부탁드립니다.)


そ. 아이들간의 상의/협의 없는 다툼, 폭력, 상해, 타살을 금지합니다.
    말싸움은 눈살을 찌푸리지 않는 정도로 부탁드리며, 문제가 보일시 따로 제재가 들어갑니다.
    (총괄과 오너간의 상의/협의 후 진행되는 상해가 가능합니다.
    상의/협의를 원하시는 분들은 오너간의 총괄계를 포함한 디엠으로 진행해 주시면 되겠습니다.)

た. 아이의 이름은 선점하신 색의 장미가 됩니다. (ex. 선점색: red 아이의 이름: red rose)

ち. 아이들의 외관 및 국적을 따로 제재하지 않습니다.

    이브로네는 원작 ib 세계관에 맞춰 진행 될 예정이며, 아이들의 대화는 한국어로 통일하도록 하겠습니다.

つ. 인장 및 외관은 그림의 인장으로만 가능합니다.

    자캐 만들기 프로그램을 허용하며, 실사 이미지 분위기 이미지등의 사용은 불가능합니다.

    단, 조력자 if, 실종/사망 시의 외관 또는 인장의 경우 분위기 이미지의 사용이 가능합니다.

て. 아이는 미술관에서 자신의 진짜 이름을 잃어버립니다. 탈출 전 자신의 이름을 찾아야합니다.


と. 조력자는 미술관에서 나가기 위해 자신의 이름을 만들어야 하고, 자신의 작품 속에 대신 할 아이를 가둬야 합니다.

    (조력자 if의 설정을 보고 선발됩니다. 조력자는 한 사람이 아닐 수 있습니다.)

な. 기본 조사시간 pm. 10-12 (금, 토요일은 총괄의 개인 사정으로 상시 조사or이벤트 만이 존재합니다.)

     기본 조사 이 외에 상시 조사/이벤트가 있으며, 당일 약 1시간 전에 미리 공지를 띄워드립니다.

     상시 조사일 경우 선착순으로 받으며, 참가 가능 인원은 매일 조정됩니다.

に. 조사 중 부상 실종 사망이 일어납니다. 다이스를 이용하여 결정됩니다.

    다이스 1-5: 무사 또는 약간의 부상 (ex. 혹이 난다.)

    다이스 6-8: 부상

    다이스 9-10: 실종or사망

ぬ. 다이스의 결과는 조사 중에 얻을 수 있는 힌트 또는 무기 습득, 행동 결정에 대한 확률로도 이용됩니다. (다이스 1-3의 범위의 행동을 한다면 따로 다이스를 사용하지 않을 수도 있습니다.)

ね. 일반인: 상상화의 세계에 갇힌 아이. [상상화의 세계]에서 현실로 돌아가고 싶어한다.

     목표: 아이는 조사중 자신의 진짜 이름을 찾아야하며, 자신의 작품이라 칭하는 액자 또는 작품을 직접 부셔야 합니다.

     주의사항 1. 아이는 이름을 찾았지만, 실제로 그 이름이 다른 아이의 이름이였다면 [상상화의 세계]를 탈출하면서 현실에서 사망하게 됩니다.

                   2. [상상화의 세계]에서의 사망시 아이는 작품이 되어버립니다.

 

    Q. 아이가 다른 아이의 이름을 가지고 확신하여 다른 사람의 작품을 파괴하면?

 

    A. 파괴되어 버린 작품의 주인은 이름을 잃게 되어버립니다. 그런 상태로 미술관에서 탈출한다면 [존재를 잃은자]로 나가게 됩니다. 아무도 그 아이를 인식 할 수 없는 외톨이가 됩니다. 같은 상황으로 [상상화의 세계]에서 사망하면(탈출하지 못한다면) 이름 없는 작품 [ 『    』 ]이 되어 버리고 관람자들은 그 작품을 봐주지 않을 것 입니다.

 

    (ex. A가 B의 이름이 자신이라고 착각하여 작품을 파괴.->B는 저도 모르게 이름을 잃어버림.->다행히 [상상화의 세계]를 둘 다 탈출 하게 된다.->A [사망] B [존재를 잃은 자] )

    (ex. C가 D의 이름이 자신이라고 착각하여 작품을 파괴.->D는 저도 모르게 이름을 잃어버림.->[상상화의 세계]에서 C는 탈출. D는 사망.->C [사망] D 이름 없는 작품 [ 『    』 ] )

 

の. 조력자: 상상화의 세계 속에 있는 작품. [상상화의 세계]에서 현실로 나가고 싶어한다.

     목표: 아이는 조사중 미술관을 나가기 위해 자신의 이름을 만들거나 찾아야 한다. 현실로 나가기 위한 존재만들기.

     조건 1. 자신의 작품 속에 대신 할 아이를 가둬야 합니다. 빈 작품이 생기는 것은 미술관에 문제가 발생하기 때문.

             2. 나가기 위해선 안내자의 허락을 받아야 합니다. 안내자는 작품 관리를 도맡아 하는 인물¿ 이며, [상상속의 세계]에서 나가려는 작품은 미술관은 용납하지 않기 때문에 안내자와 Give & Take! 3번 조건을 원칙으로 거래를 합니다.

             3. 자신이 빠져나온 빈 작품에 다른 아이를 넣어 빈작품이 아니게만들고, 안내자의 두번째 소원인 [잊혀진 초상]을 만드는 것을 돕습니다.

 

    Q. 이름을 만들거나 찾는다는 것은?

 

    A. 비밀설정에 작성하신 실제 이름으로 현실에 나갈 수 있게 됩니다. 작성해주신 실제 이름을 퀴즈로 만들어 조사중 내어질 예정입니다. 그 문제를 풀고 존재를 얻으시면 됩니다.

 

    Q. [잊혀진 초상]이란?

 

    A. 원작의 엔딩중에 하나로 한 아이가 사망하게 되고 주인공 이브가 게임 클리어를 하게 되면 볼 수 있는 루트입니다. 스포일러이기에 간단히 설명 드리며, 즉, [상상화의 세계]속에서 사망 또는 실종으로 (커뮤기간내에) 탈출하지 못한 아이는 작품이 되어버립니다. 그 작품을 [잊혀진 초상]이라 부르며, 이브로네에서도 이와 같은 아이들의 엔딩을 칭하는 것으로 정하였습니다.

       조력자는 아이들을 습격하여 액자 속에 밀어넣어 가두고 [실종]시키거나, [사망]시키는 일을 합니다. 실종시 어떤 액자에 가둘것인지는 조력자가 정하게 됩니다. (가둬진 아이는 액자를 부수면 구할 수 있습니다. 다만, 부수기 전에 다른 아이의 액자인지를 꼭 확인해야겠죠?)

Unknown Track - Unknown Artist
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